Keizerlijk spel voor jeugdwerk

Educatief pakket

Welkom in het keizerrijk Banalonië! Keizer Banalus XVII droomt van roem en applaus, maar sinds de sluwe raadgevers Charles & Nathan door de kritische Curiosa zijn ontmaskerd, weet hij niet meer wie hij kan vertrouwen. In een wereld vol misleidende reclame, beïnvloeding en nepnieuws is het niet altijd makkelijk om waarheid van bedrog te onderscheiden. 

In dit actieve buitenspel gaan kinderen van 10 tot 12 jaar aan de slag als concurrerende reclamebureaus. Kunnen zij de inwoners van Banalonië op een eerlijke en creatieve manier voor zich winnen en zo de droom van de keizer in vervulling laten gaan?

Wat komt er aan bod

Het spel bevat spannende duels en grote spelen die testen hoe overtuigend, betrouwbaar en creatief de teams werkelijk zijn. Gedurende het spel hebben de teams één missie: verzamel zoveel mogelijk trouwe onderdanen (kaartjes) voor de keizer. Hoe meer onderdanen ze voor zich weten te winnen, hoe groter de kans dat hun bureau de prestigieuze titel van officiële raadgever van Keizer Banalus XVII verovert.

Zo gebruik je het

  • Duur: 3 uur
  • Aantal deelnemers: minimum twee teams van 6-tal leden en 3 begeleiders
  • Locatie: Buiten (bos of speelterrein)

Dit heb je nodig

  • Download de spelfiche.
  • Print en knip vooraf de onderdanen-kaartjes uit.
  • Print de maskers van Charles, Nathan, De Keizer en Curiosa.
  • Print de Oorkonde.
  • Voorzie de nodige knutsel - en spelmaterialen.
  • Neem een muziekbox mee en zorg dat je het 'Lang-leve-wij-lied' kunt afspelen.

Aan de slag met 'De nieuwe kleren van de keizer' als kampthema?

  • Lees elke avond een stukje uit het sprookje. Je kan het verhaal ontlenen in de bibliotheek of het luisterverhaal aankopen via het Geluidshuis.
  • Gebruik het verhaal als kamptoneel.
  • Ga in gesprek over de thema’s uit het verhaal. Het verhaal biedt kansen om stil te staan bij thema’s zoals vertrouwen, eerlijkheid, beïnvloeding en kritisch nadenken. Gebruik eventueel fragmenten uit het luisterverhaal als startpunt voor een gesprek of activiteit. Geen inspiratie? Bekijk deze gespreksstarter.
  • Wil je een digitale zoektocht doen? Gebruik de Bibster-omgeving voor extra opdrachten. 

Dit spel kwam tot stand in samenwerking met Het Geluidshuis.